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人機大戰擊敗李世石後 AlphaGo下一步會幹嘛?

【導讀】擊敗圍棋隻不過是一個開始,AlphaGo 的開發公司 DeepMind 在遊戲、醫療、機器人以及手機方面都有規劃。The Verge 非常迅速地采訪到瞭 DeepMind 的創始人Demis Hassabis,他說自己也被 AlphaGo 咄咄逼人又膽大包天的下法驚呆瞭!在後面的采訪中,Demis Hassabis 透露瞭 DeepMind 的下一步。

DeepMind大敗圍棋界傳奇李世石,引發瞭對人工智能的潛力的關註——熱度遠超近期的任何事件。但是Google下屬的AlphaGo項目並不是它唯一的計劃——甚至不是最主要的計劃。就像Deep Mind聯合創始人Demis Hassabis在前幾天說的那樣,DeepMind想要“破解智能”,而關於如何達成這個目標,他有許多想法。

Hassabis自己走的並不是尋常路,不過現在回顧起來似乎是最有意義的路。他小時候是一個象棋天才,在腦力奧林匹克運動會上5次獲得Pentamind冠軍,隨後在不大的年齡就與英國電腦遊戲開發工作室Bullfrog和Lionhead一起闖出瞭聲名,致力於開發偏重AI的遊戲(比如《主題公園(ThemePark)》和《黑與白(Black White)》),之後他建立瞭自己的工作室Elixir。在2000年代中期,Hassabis離開瞭遊戲行業,攻讀神經科學Phd,並在之後的2010年聯合創立瞭DeepMind。

AlphaGo旗開得勝的第二天清早,Hassabis坐在瞭The Verge記者的面前。此刻,即使他的心思一點也沒有留給媒體,也不會讓人覺得奇怪。然而,他進入采訪室時,言辭溫和又讓人愉快。他談論瞭一會兒首爾四季酒店裡閃耀的裝潢,隨後當一位Google發言人告訴他一夜之間韓國媒體界湧出瞭超過3300篇關於他的報道時,他看上去非常驚訝。“這簡直難以置信,是吧?”他說道,“看著某種有點深奧的東西變得這麼流行真是相當有趣。”

除瞭AlphaGo,我們的訪談也聊到瞭視頻遊戲、次世代智能手機助手、DeepMind在Google中的角色、機器人、AI如何推動科研、以及其他的話題。深入——非常深度的談話。

| 圍棋是人工智能的聖杯

The Verge:對於不太懂AI或是圍棋的人,你會如何談論昨天發生的事引起的文化共鳴?

Hassabis:我會有幾件事想說。圍棋一直以來都是完全信息博弈遊戲(perfectinformation games)的巔峰。從可能性的角度來說,它比國際象棋復雜得多,所以在AI研究領域中它差不多算是聖杯,或者說重大挑戰,特別是在“深藍”(破解國際象棋)之後。你知道,雖然已經投入瞭很多努力,但我們還沒有走到那麼遠的地方。蒙特卡洛樹搜索在10年前是一個很大的創新,但是我覺得我們對AlphaGo做的是,引進瞭神經網絡這種直覺層面的東西——如果你想這麼稱呼它的話——而直覺的確就是頂級圍棋棋手間的差距。直播解棋時MichaelRedmond甚至一度難以點清目數,而他是一個職業九段!我對於這一點感到相當驚訝,這也向你顯示瞭為圍棋寫一個評估函數(valuationfunction)是多麼困難的一件事。

The Verge:你有沒有被AlphaGo的哪一步棋震驚到?

Hassabis:當然。我們都驚呆瞭——我想李世石也是,從他的表情上來看——當AlphaGo在左側落子深入李世石的領地時。我覺得這是相當出人意料的一步棋。

The Verge:因為非常咄咄逼人?

Hassabis:既咄咄逼人又膽大包天!並且,它是在用李世石的方式與他對弈。李世石以充滿創造力的戰鬥方式而聞名,他也展示出瞭這一點,我們也預計到會有這樣的情況發生。棋局一開始他就在整個棋盤上四處落子,沒有真正停在哪一點經營局面。傳統的圍棋軟件對於這種打法都不擅長,它們在局部計算上不算糟糕,但是當需要全局觀的時候就不行瞭。

The Verge:舉辦這些比賽,首先一個重要的目的是評估AlphaGo的能力,它能打贏還是會落敗。你從昨天的比賽中看出瞭什麼?

Hassabis:我想,我們知道瞭我們沿著這個方向走到瞭超過——好吧,沒有超過我們的預期,不過就像我們希望得那樣遠。我們原來告訴大傢,我們覺得比賽的勝率五五開。我仍然覺得這可能是正確的說法,什麼事都有可能發生,我也知道李世石再次面對AlphaGo的時候可能會采用不同的策略。所以我覺得結果會是非常有趣的。

剛才說瞭AI的重要性,回答瞭你第一個問題。另一件我想說的重要的事情是AlphaGo和深藍之間的區別。深藍是一個人工打造的程序,程序員們從國際象棋大師那裡獲得信息、提煉出特定的規則和領悟,而我們為AlphaGO註入的是學習能力,隨後它通過練習和研究學會圍棋,這種做法更像人類。

| 從遊戲行業到 DeepMind

The Verge:如果AlphaGo繼續一路攻城略地,下一步會是什麼——未來會不會有另一場AI參與遊戲的賽事?

Hassabis:我覺得對於完全信息博弈遊戲來說,圍棋已經是頂峰瞭。當然,還是有一些其它的頂尖圍棋棋手可以讓AlphaGo與之對弈的,但是遊戲是沒有瞭——無限制的撲克牌遊戲非常困難,多人遊戲有獨特的挑戰,因為它是一個不完全信息博弈遊戲。然後,顯而易見有許多視頻遊戲人類都玩得比計算機更好,比如《星際爭霸》,另一個在韓國很火爆的遊戲。策略遊戲需要一種不完全信息世界中的高水平策略能力——這被稱為“部分可觀測”。對於圍棋來說,顯然你可以看到一切都顯示在棋盤上,所以這讓圍棋對於計算機來說顯得稍微簡單瞭一點。

The Verge:戰勝《星際爭霸》對你個人來說是一件讓你感興趣的事情嗎?

Hassabis:可能是吧。我們隻對處在我們研究項目的主要軌跡上的東西感興趣。所以DeepMind的目標不隻是戰勝遊戲,雖然這的確很有趣也很讓人興奮。你知道,我個人很喜歡遊戲,我曾經寫過電腦遊戲,但是這是因為它們作為測試平臺來說非常有用,在這個平臺上可以卸下我們對算法的想法、測試它們能做到什麼地步;這是一種非常有效的方法。最終我們想要把這個東西用在重要的真實世界問題上。

The Verge:1990年代後期,我在英國長大,從電腦雜志上看到你的名字與一些非常雄心勃勃的遊戲聯系在一起。後來當我第一次聽說DeepMind、看到你的名字在裡面的時候,我心想,“簡直太配瞭”。你可以說說你是怎麼從之前的遊戲行業轉到你現在做的事情上的嗎?

Hassabis:當然。像DeepMind這樣的東西一直以來都是我的終極目標。我為此策劃瞭超過20年,從某些方面來說。如果你回顧一下我做的一切,從最終我開始致力於AI研究來看,我的選擇就變得非常清晰瞭。如果你很熟悉我在Bullfrog工作室的事情還有後來一些別的事,你就會知道,對於我所寫的一切程序、我所參與的一切活動來說,AI是核心部分。顯然PeterMolyneux(Bullfrog工作室的創始人之一)的遊戲都是AI遊戲。當我16還是17歲的時候,我在編寫《主題公園》的程序,那對我來說是一段非常重要的時間,讓我意識到瞭如果我們真的試圖拓展AI的能力、它能強大到怎樣的地步。我們賣出瞭數百萬份《主題公園》的遊戲,有那麼多人都沉浸於玩這個遊戲,這是因為遊戲裡的AI能夠適應你玩遊戲的方式、做出改變。我們在此基礎上繼續前進,我也試圖在我接下來的遊戲生涯中繼續往這個方向開拓。後來我離開瞭遊戲行業,回到學術圈和神經科學界,因為我在2000年代中期感到我們在AI研究方面已經做到瞭極限——當你還需要真的做出一款遊戲的時候。AI研究難以繼續深入,因為發行商們隻想要遊戲,是吧?

The Verge:所以那時隻是因為AI最顯而易見的應用就是遊戲嗎?

Hassabis:當然,我是這麼覺得的,我也確實認為我們當時做的AI極為前沿、讓人幾乎難以相信。我覺得1990年代學術圈還沒有什麼動靜,而這些新技術——神經網絡、深度學習、強化學習——也還沒有真正得到推廣。所以事實上那時候最好的AI在遊戲行業。那不是我們現在致力於研究的這種AI,它更像是有限狀態機(finite-statemachines),但是相當復雜、也能自我適應。《黑與白》之類的遊戲中有強化學習——我仍然覺得這是強化學習用在遊戲中的最復雜的一個例子。但是,隨後在2004年、2005年左右的時候,很明顯遊戲行業走的路線與90年代不同瞭——90年代時它非常有趣也非常有創造力,你可以想出任何主意、然後實現它。但它後來變得更多的是在依賴於畫質、續作、還有FIFA足球遊戲等等,不再那麼有趣瞭——我在遊戲方面做瞭我能做的一切,是時候為瞭DeepMind的建立而去收集不同的信息瞭。那就是神經科學。我想要從大腦如何解決問題中獲得靈感,那麼還有比攻讀一個神經科學博士學位更好的方法嗎?

The Verge:這可能看上去是唾手可得的成果,不過如果你們現在將AI的進展應用到遊戲上,會怎麼樣?

Hassabis:我覺得應該會真的很驚人。最近EA有人聯系過我…【渴望的語氣】我們應該會做的。有那麼多事情可以做!【笑聲】使用這些技術是非常通用的,我很想要做這件事。但是有帶寬的限制在,並且我們現在精力集中在醫療和推薦系統之類的方面上。不過可能到某個時間我們就會做這件事,制作一些智能的、有適應能力的AI對手,並且我覺得遊戲開發者們也會喜歡這樣的——不必再為每個遊戲都開發新的AI——屆時可能他們隻需要通過他們的遊戲訓練出一個AI就好瞭。

The Verge:我剛才想象瞭一下你在傢打視頻遊戲,在NPC面前比我還要疲於奔命的樣子。

Hassabis:當然【笑聲】是的,在MMG(大型多人遊戲)和類似遊戲裡這總是讓我很受挫。我從來沒有真的為這些遊戲著迷,因為NPC都太蠢瞭。他們沒有記憶,不會改變,不理解上下文。我覺得如果有瞭這種可以學習的AI,遊戲就完全上升到另一個層次瞭。

| DeepMind 的下一步:醫療


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